Corrían los años 80, 1982 para ser exactos, y estaba por estrenarse el que fuera un éxito de taquilla “ET el extraterrestre” de Spielberg. Para ese entonces, la firma Atari quería patear el mercado y recuperar su posición de líder sacando una edición autorizada de un juego para el Atari 2600 basado en la popular película. La tarea le fue encomendada a Howard Scott Warshaw, un experto programador de 24 años de edad muy respetado en Atari para esa época. Atari venía perdiendo su cuota de mercado, por lo que necesitaba que este juego fuese un éxito, razón por la cual no escatimaron en gastos para el lanzamiento y promoción de ese producto. Era por lo tanto un juego estratégico para la empresa. El problema era que debían producirlo con rapidez para aprovechar el lanzamiento de la película, por lo que el tiempo de construcción del juego fue de tan sólo 5 semanas, cuando un juego en esa época requería al menos unos 5 meses. Llego el día del estreno de la película, del respectivo ...
Este blog expresa mis vivencias y experiencias en el ámbito de mi cotidianidad como objetivista, libre pensador, tecnócrata, ingeniero y ser humano amante de la lectura, el baloncesto, deportes a motor y la buena cocina. La premisa es simple: Ud afirma, Ud demuestra. Toda idea será debatida y sometida a juicio. Sólo respetamos personas, sus ideas serán cuestionadas.